Hi-Fi Rush İncelemesi: Devil May Fi

Bir stüdyonun beklentilerden sıyrılıp yerleşik gameografisiyle çelişen bir şey yaratması her zaman özeldir. Ufuk ve Bir Veba Masalı sağlam franchise’lardır, ancak bu ekiplerin daha önce sırasıyla cesur birinci şahıs nişancı oyunları ve lisanslı çocuk oyunları yaptığını düşünürsek biraz daha dikkat çekicidirler. Yüksek Fi Hızı gibi yalnızca ürkütücü başlıklar yayınlayan bir geliştiriciden gelen renkli bir karakter aksiyon oyunu olduğu için, bu yakalanması zor kulüpteki başka bir giriş. Içindeki kötülük ve Hayalet Tel: Tokyo. Yüksek Fi Hızı sadece Tango Gameworks’ün önceki çalışmaları bağlamında taze değil, aynı zamanda bir bütün olarak karakter aksiyon oyunları, çünkü bu karizmatik açılış, türün şimdiye kadar sahip olduğu en iyi çıkışlardan biri.
Çarpıcı sanat yönetmenliği, animasyon ve neden bu kadar benzersiz olduğunun yoğunlaştırılmış bir örneğini oluşturmak için girişinde bir araya gelen senkoplu ara sahneler ile stil fışkıran bir açılış. Yüksek Fi HızıAçıkçası, birkaç oyunun yaptığı bir şekilde bir çizgi film gibi göründüğü ve Arc System Works’ün dövüş türündeki inanılmaz çabalarını çağrıştırdığı (ve bazen en iyi hale getirdiği) için cel-shading, ortamın en iyileri arasında.
Sadece her türlü parlak renkle yıkanmakla kalmıyor, aynı zamanda neredeyse diğer tüm oyunlardan farklı olarak onu daha da dikkate değer kılan bir frekansta hareket ediyor. Merkezdeki kısa diyalog alışverişlerinin yanı sıra, her sahne en üst düzeyde ayrıntıyla canlandırılmış ve oyunun tamamına hissedilir bir enerji sağlayan abartılı derecede duygusal karakterler sağlıyor. Oyuncu kadrosunun her üyesi çizgi roman benzeri pozlar veriyor ve bir dizi karikatürize ifadeden, bu frekansta yapılan bu kalitede animasyonun büyü olması gerektiğinden, saf sihir gibi görünmesini sağlayan bir hızda koşuyor. Oynanıştan 3D animasyona, 2D animasyona ve tekrar oyuna sorunsuz bir şekilde geçiş yapma şekli, onu daha da göz kamaştırıcı hale getiriyor. Animasyonunun benzersiz yaklaşımı ve gücü, Örümcek Adam: Örümcek Evreninde ve herhangi bir şansla, eşit derecede etkili olacaktır.
Enerjik sahneleri, yalnızca karakterlerin ve ortamın müziğe nasıl hareket ettiğiyle destekleniyor. Müziğe göre yalnızca büyük eylemler zamanlanırken, arka plan öğeleri ritme göre sallanır, yani yalnızca etkili olmaya yetecek kadar kullanıldığından Mickey Mouse’tan kaçınır. Müziğin oyun üzerinde daha fazla etkisi vardır, çünkü oyuncular ritme göre kaçmaya, zıplamaya ve saldırmaya teşvik edilir. Tüm bunlar, uyarı ekranındaki her türlü yararlı geri bildirimi sağlayan çeşitli öğeler aracılığıyla kolaylaştırılmıştır. Bunun en büyüleyici örneği, baş karakter Chai’nin parmaklarını şaklatıp, ister yürüyor ister koşsun olağanüstü bir şekilde senkronize olan ritme ayak uydurmasıdır.
Müzik sarması, her zaman zorunlu olmadığı için harika bir şekilde bütünleştirilmiştir, ancak inceliklerini öğrenenleri ödüllendirir. Chai yine de ritimden kaçabilir veya ritimden saldırabilir, ancak doğru zamanlanmış eylemler için ekstra hasar veya birden fazla zincirleme atılma yeteneği gibi belirli bonuslar kazanır. Bu yumuşak teşvik, oyuncuları, gelişmeye devam edenleri sert bir şekilde cezalandırmadan daha iyi olmaya iter. Ve özünde, kullanıcıları hızlı, verimli ve düşünceli bir şekilde çalmaya teşvik eden, zaman ayıranları şiddetli müzik performansları gibi gösterişli kombolarla ödüllendiren bir sistemdir.
Chai, kombolarının çoğunu ondan öğrendi. Şeytanlar da ağlarDante beri Yüksek Fi Hızı Capcom’un klasik (yine de tutarsız) franchise’ından cömertçe ödünç alıyor. Dövüş, hokkabazlık yapmak ve mümkün olduğunca hızlı ve şık bir şekilde düşmandan düşmana zıplamakla ilgilidir. Bu, diğerlerinin başarısız bir şekilde taklit etmeye çalıştığı basit bir önermedir, ancak Yüksek Fi Hızı Duyarlı kontrolleri ve derinlik ile erişilebilirliği dengeleme şekli sayesinde bu yüksek standartları karşılıyor. Güçlü miktarda animasyon iptali sayesinde Chai, en iyi karakter aksiyon oyunlarının sahip olduğu akıcılıkla saldırır ve kaçar ve bu çeviklik, tüm dövüş sisteminin kaya gibi sağlam temelidir.
Bu temel, robotları metalik bir sopayla tokatlamakla meşgul olduğu anlamına gelir ve ayrıntılı bir açıklaması yoktur. süngühatırlaması zor düğme kombinasyonlarının -esque listesi. Tüm saldırılarının farklı işlevleri var ve derinliğini bu ayrımlara dalmak alıyor. Bazıları geniş bir alana saldırırken, diğerleri uçarak tekil bir hedef gönderir ve bunu şık kancası, asistleri, gelişmiş ortak saldırıları ve özel hareketleriyle birlikte kullanmak, yeterince hünerli olanlar için havadan hokkabazlık yapmayı sürdürmenin her zaman birçok yolu olduğu anlamına gelir.
Savuşturma ayrıca daha fazla savunma seçeneği sunar, özellikle oyuncular, başarması daha zor olan ancak daha iyi faydalar sağlayan yönlü savuşturmalara giderse. Düşmanlar her zaman ritme göre saldırır ve bu, oyuncuların müzikal vuruşları sırasında ritme sadık kalırken doğaçlama yapmalarını sağladığından, ustalaşması tatmin edici bir beceridir. Bu kısa mini oyunlar sırasında zamanlamayı tutturmak, zayıflamış mini patronları tek bir tatmin edici hamlede ortadan kaldırabileceğinden, Siperler ayrıca daha sert düşmanları alt etmede çok önemli bir rol oynar.
Patron dövüşleri, dövüşün en iyi özelliklerinin çoğunun doruk noktasıdır çünkü bu müzikal hesaplaşmalar, onlar sırasında çalan parçayla senkronize olur. Film müziği, patron hazırlanırken oluşur ve ardından dövüş devam ettikçe yükselmeye devam eder, yani riskler arttıkça tempo yükselir. Bu kavgalar, en zor ortamlarında bile en zor beceri testleri değildir, ancak yine de inanılmaz sunumuyla büyük ölçüde geliştirilmiş sinematik gösterilerdir. Kilitleme düğmesi olmamasına ve yükseltmelerinin çoğunu önden yüklemesine rağmen, Yüksek Fi Hızı‘ın savaşı, küçük homurtulu çatışmalarından büyük patronlarına kadar muhteşem bir şekilde tatmin edici.
Yüksek Fi Hızı oyunculara mekaniğinde ustalaşmaları için bolca tekrar oynanabilirlik ve neden sunuyor. Kanlı Saray benzeri dalga tabanlı hayatta kalma modu, kampanyayı yendikten sonra açılıyor ve daha odaklanmış bir şey lehine hikayeyi çıkarıyor. Kullanıcıların ürün satın almalarına ve ilerlemelerini kaydetmelerine bile izin veren, bir düzeyde esneklik sunan gerçek bir beceri testidir. Şeytanlar da ağlar asla yapmadı. Gizli kapılar, krediler yuvarlandıktan sonra da açılıyor ve hepsinin izini süren ve içlerinde tuttukları zorlukların üstesinden gelenler için gizli bir sonun ipuçlarını veriyor. Çok daha zor olmasının yanı sıra, ritmi tutamayan oyuncuyu otomatik olarak öldüren yaratıcı bir Rhythm Master zorluğu bile var. Bu ekstra tekliflerin tümü, yükseltme ekonomisini ve açılabilir kozmetik öğelerini besler, ancak daha da önemlisi, oyunculara kendilerini zorlamaları ve oyunun hızlı ve tatmin edici oynanışını deneyimlemeleri için daha fazla yol sunar.
Yüksek Fi Hızı‘ nin anlatımı da tatmin edici ama farklı bir şekilde. Niteliklerinin çoğu, her şeye daha fazla hayat veren, yukarıda bahsedilen sansasyonel animasyonundan kaynaklanmaktadır. Bu pürüzsüz ve abartılı hareket nedeniyle ara sahnelerini izlemek hoştur ve bu genellikle şakalarını satmak için kullanılır. Bu parçalardan bazıları, neredeyse yalnızca animasyonun ve zamanlamanın kalitesine güvenir ve başarılı olur; bu, oyunlar nadiren bu şekilde komik olduğu için etkileyicidir. Yazı da oldukça komik ve asla oyuncunun boğazından aşağı espriler veya sinir bozucu referanslar zorlamaz veya çok zorlamaz. Geveze Chai bile sevimli görünüyor çünkü o çok havalı olduğunu düşünen bir salak değil, pozitif ve sevecen bir aptal.
Yüksek Fi Hızı pek çok nedenden dolayı son derece şaşırtıcı bir deneyim ve beklenmedik bir şekilde, geçmişine rağmen Tango Gameworks’ün karakter aksiyon oyunları yapımında korku oyunlarından daha iyi olduğunu öne sürüyor. Yüksek Fi Hızı‘ın dövüşü incelikli, duyarlı ve müzikal kibrini ona kendi benzersiz kimliğini vermek için iyi kullanıyor. Animasyon ayrıca, göründüğünden daha iyi hareket eden tamamen orijinal bir görsel stil sağlayarak şovu çalan büyük bir başarıdır. Hemen hemen her alanda öne çıkarken, Içindeki kötülük ve Hayalet Tel: Tokyo uyarı paylarıyla geldi. Tonda radikal bir değişiklik, ancak bu yeni ton büyük bir hit.
PUAN: 9,5/10
ComingSoon’un inceleme politikasında açıklandığı gibi, 9,5 puan “Mükemmel” anlamına gelir. Bu seviyeye ulaşan eğlence türünün zirvesindedir. Her içerik oluşturucunun ulaşmayı amaçladığı altın standart.
Açıklama: Yayıncı, bizim için bir bilgisayar kopyası sağladı. Yüksek Fi Hızı gözden geçirmek. 4.27.2.0 sürümünde gözden geçirildi.